Οι μαθητές/τριες κλήθηκαν να σχεδιάσουν περιβάλλοντα παιχνιδιών, φανταστικών ή πραγματικών, είτε ψηφιακά είτε επιτραπέζια, με την προϋπόθεση ότι η δομή θα βασίζεται αποκλειστικά σε οριζόντιες και κάθετες γραμμές, τα σχήματα θα είναι τετράγωνα ή ορθογώνια και η χρωματική παλέτα θα περιορίζεται στα τρία βασικά χρώματα, όπως ακριβώς και ο πίνακας του Μοντριάν. Μέσα σε αυτό το δημιουργικό πλαίσιο αναπτύχθηκαν ήρωες, διαδρομές, προκλήσεις και αφηγήσεις που διατηρούσαν την καθαρότητα της γεωμετρίας και ταυτόχρονα απέπνεαν ζωντάνια. Οι πίστες απέκτησαν σαφή αρχιτεκτονική λογική, οι ήρωες εντάχθηκαν οργανικά στο πλέγμα και κάθε διαδρομή απέκτησε ρυθμό, ζωντάνια και κίνηση.
Το αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικό όχι μόνο αισθητικά αλλά και εννοιολογικά. Οι μαθητές κατανόησαν ότι η τέχνη δεν είναι απλώς αναπαράσταση, αλλά σύστημα κανόνων, δομή, ρυθμός, επιλογή. Η συνάντηση της μοντέρνας τέχνης με τη λογική του παιχνιδιού ανέδειξε ότι η αφαίρεση δεν είναι απομάκρυνση από την πραγματικότητα αλλά ένας άλλος τρόπος οργάνωσής της. Ο Mondrian οργάνωσε τον καμβά του όπως μια πόλη που πάλλεται από ενέργεια. Οι μαθητές οργάνωσαν το περιβάλλον των παιχνιδιών τους όπως κόσμους που περιμένουν να εξερευνηθούν. Και στις δύο περιπτώσεις, η εικαστική γλώσσα έγινε γλώσσα ρυθμού. Και μέσα σε αυτά τα «όρια», η φαντασία βρήκε χώρο να κινηθεί.
Μάθημα: Εικαστικά
Τάξεις: Α’ - ΣΤ´
Εκπαιδευτικός: Χριστίνα Φωτοπούλου



